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ガンマンストーリー / Gunman Clive 機種:iOS, And, 3DS, WiiU, NS(HDコレクション) 作曲者:Arne Hörberg 開発者:Bertil Hörberg(Hörberg Productions) 発売年:2012 概要 西部劇を舞台にした2Dスクロールガンアクション。原題は『Gunman Clive』。 ガンマンのクライブを操作し、ガンを片手にさらわれた“いとしのアイツ”を助けに行く。 ウェスタンテイストなビジュアルと、サウンド、そしてオーソドックスなアクションギミックが魅力。 2013年3月には3DS版の販売数がオリジナル版であるiOSとAndroidの合算を上回り、ゲーム開発者向けイベント『GDC 2013』ではモバイルゲームを3DSに移植した際の成功例として紹介された。 続編の『ガンマンストーリー2』とセットになった、『ガンマンストーリーHDコレクション』が2015年にWii U、2019年にニンテンドースイッチで配信された。 サウンドトラックはArne Hörberg氏のBandcampのページからデジタル形式でリリースされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Gunman Clive - Title Arne Hörberg タイトル画面 Cowboy in Town ステージ1など ダウンロード62位 Fly me to the Moon ステージ3など Desert ステージ6など Underground ステージ8など Runaway Train ステージ9など Into the Woods ステージ11など Space-Cowboy ステージ18など Deadly Encounter ボス戦 (ステージ5など) サウンドトラック Gunman Clive Original Soundtrack Gunman Clive Trailer
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学園を舞台にしたストーリーをノベル形式で読むことが出来るモード。 ゲームをすすめることでキャラの表情やシーンエフェクトなどが追加される。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関東一円に発生した次元の歪みを利用した、アンジェリア・アヴァロンの原初復古の企み――後に各国聖霊機関において 「関東大事変」と呼ばれる事件の収束から、およそ2ヶ月が経過していた。 そんな頃、某大戦時に欧州で魔族の技術供与を受けていた「ドレクスラー機関」が、世界各地での活動を再開する。 日本に潜伏していたドレクスラー機関は、西欧聖霊庁により壊滅され、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部として再構成された。 その直後、日本各地に大規模な次元の歪みが大量に観測される。 あまりにも不自然な異変にドレクスラー機関の暗躍も囁かれ、日本聖霊庁は事態の収束に乗り出し、御苑女学園の一部の聖女たちも立ち上がる。 同じく、ローゼンベルク支部の聖女たちも活動を開始するが、その中にドレクスラー機関によって後天的に聖女の能力を与えられた戦処女(ウァルキュリヤ)の姿があった。 ――――日本沈没まで、あと6日。
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順番に発生するイベントと設定することでストーリーを作ることが出来ます。ストーリータイプとイベントを設定することが出来ます。イベントはマップに設置しないと発生しないので注意してください。 ストーリータイプ 村 会話 お礼 フィールド 会話 お礼 人物の見た目 洞窟 洞窟 抜け道 名前 コメント
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第7話 7-1 movie 7-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-5 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-6 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-7 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-8 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-9 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - +
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. 自機と各ステージの出現キャラ CPUレベルとタイマー ストーリーモードの内部ランク 参考スコア
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ゲームのストーリーは映画と繋がるもので、作品をさらに楽しめるギミックが満載となっている。ポケモン映画はこれまでもメディアを横断した様々な企画をしているが、無料ゲームは新しい挑戦になる。
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ストーリークエスト(人間族編) 安らぎの街 星空の都 太陽の草原☆作成中☆ 魔人の地☆作成中☆ 嘆きの砂漠☆作成中☆
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そろそろメインストーリー担当を決めてもいい頃合いではないでしょうか? まとめ役が必要ですし。 キャラ担当の中から一人ってことになるでしょうか。 一応わたしも立候補しておきます。 -- (三月兎) 2008-03-03 11 51 46 とりあえず私は立候補しない、という事で……。 私がストーリーを作ると……恐らくガッカリな出来になってしまうのではないかな……という。 いや、自虐とか謙遜ではなく、 良いものにしたいと思い、自分の出来る役割を考えた時に 私がこの立場に立つべきではないな、と思ったからです。 -- (Vanilla) 2008-03-03 17 33 01 流れ的にわたしが創ることになってしまったようで。 メインストーリーは正式にわたしが担当するということで皆さんOKですか? -- (三月兎) 2008-05-15 20 06 42 新参者ですが・・・ 誰も立候補してないので、三日兎さんでいいと思います。 -- (アヴァロン) 2008-05-20 15 01 35 そうですね。立候補者もいないみたいなので正式に登録しておきます。 ところで、わたしの名前が約十分の一になっt(ry -- (三月兎) 2008-05-22 19 17 12 なんか壮絶にいやな予感… 頼むから柔らかいのになってほしいわ… -- (名無しさん) 2008-05-23 12 40 07 三月兎さん 言われて気が付きました・・・ なんてド低脳な私 orz ゴメンナサイです。 -- (アヴァロン) 2008-05-24 00 15 34 ストーリー構築について今のところわたしが考えていることを…… わたしがこれまでにプレイしたエロゲは二本。 ・月姫 ・Tail Tale (「闇鍋Aries」に入っているエロゲの一つ) 「Tail Tale」はケモノエロゲとして、また舞台が「自然と調和した集落」に近いのでかなり参考になりそうです。 ただ、いかんせんストーリーが短かった(一時間半ほどでクリアできてしまう)のと ヒロインが一人、分岐が二つというボリュームの少なさ故にエロゲのストーリーを構成する上での見本にはなりませんでした。 その点「月姫」はヒロイン五人(+吸血鬼)のエピソードが複雑に絡み合い、 分岐も多くかなりボリュームのあるストーリーだったのでストーリー構築はこちらを参考にしようかと思います。 正直、月姫は非エロのノベルゲームにした方が良かったんじゃないかと(ケモナー的考えですが それくらい感動モノのストーリーだったんです。 まぁわたしの力量で可能かどうかは別としても、感動は盛り込みたいと考えております。 「エロゲは泣ける」という定説もあるみたいですし(小耳に挟んだだけなので定かではありません -- (三月兎) 2008-05-27 23 50 19 泣けるエロゲっていうのはただの最近の潮流。 あんまり鬼畜にするとこの世間の流れのせいですぐに叩かれるでしょ。 それに対する防衛策。 売るわけでも大々的に出すわけでもないのだから監禁でも虐殺でも凌辱でも強姦でも基本問題ない。 taiktaleはサブでしょ。短いのは当たり前。 まあメインも1人選択肢なしだったと思うからありゃ小さいんだが。 まあ話3つもあるしミニゲもあるからな -- (名無しさん) 2008-06-03 11 35 07 闇鍋AriesはTail Taleしかやってないんですよ^^; それだけが目的で落としましたから。 まぁ、一時間半でエンディングにたどり着いてしまったときにサブだというのはわかりましたけどね。 ケモナー向けのAVGなんて需要から考えてもその程度の扱いなんでしょう。 猫耳だの尻尾だの中途半端なものなら結構あるみたいですけどね。 >鬼畜 鬼畜なのが好きな人もいますが…… そういうのが苦手な人もいるのでなるべく柔らかくいこうと思ってます。 まぁエロシーンは各ヒロイン担当の方々にお任せすることになるでしょうけどね。 あと、「泣ける」のが最近の潮流に過ぎないとしても、 義務的にではなくそういうストーリーを作りたいと思っているので方針はこのままでいきます。 それにしてもエロゲに詳しそうな方がいて情報提供や助言をしてくださるのは助かりますよ。 -- (三月兎) 2008-06-04 02 22 42 まったく同じ読みの「ているている」ってのを見つけた時は思わず勘違いしたぜ。 さりげなく耳&尻尾だしな。 まあ鬼畜はうちも嫌いだが。 てかどうせ抜くならシリアス的要素はできるだけ抜いてほしい。 ここのwiki、当初の作品の影響できつすぎるのよね… -- (名無しさん) 2008-06-04 12 21 03 趣味の問われる描写を含むか否かが話題になっていたのですねぇ。 どんな作品をモチーフにするかは万人の自由だとは思いますが、参考にした作品に捕らわれすぎるのも考え物。 恋愛的なエロゲを目指すなら、どちらかというと月姫とは方向性が異なっている気もしますし。……あれはどちらかというと猟奇的な内容でしたからね。 確かに分岐が多くてボリュームはありますし、各シナリオの涙腺崩壊度も相当なものですが、本編でのヒロイン同士の絡みが少ないのだけが問題かな? 月姫のように明確な「敵」が存在していれば、主人公とヒロインが力を合わせる過程で互いを意識させる描写を描けるのは利点ですけど。月姫って、恋愛要素がたりないんだよなぁ……あの天然ジゴロの所為で。 って参考にするだけなのですね。ふむふむ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 19 58 24 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02
https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/32.html
そろそろメインストーリー担当を決めてもいい頃合いではないでしょうか? まとめ役が必要ですし。 キャラ担当の中から一人ってことになるでしょうか。 一応わたしも立候補しておきます。 -- (三月兎) 2008-03-03 11 51 46 とりあえず私は立候補しない、という事で……。 私がストーリーを作ると……恐らくガッカリな出来になってしまうのではないかな……という。 いや、自虐とか謙遜ではなく、 良いものにしたいと思い、自分の出来る役割を考えた時に 私がこの立場に立つべきではないな、と思ったからです。 -- (Vanilla) 2008-03-03 17 33 01 流れ的にわたしが創ることになってしまったようで。 メインストーリーは正式にわたしが担当するということで皆さんOKですか? -- (三月兎) 2008-05-15 20 06 42 新参者ですが・・・ 誰も立候補してないので、三日兎さんでいいと思います。 -- (アヴァロン) 2008-05-20 15 01 35 そうですね。立候補者もいないみたいなので正式に登録しておきます。 ところで、わたしの名前が約十分の一になっt(ry -- (三月兎) 2008-05-22 19 17 12 なんか壮絶にいやな予感… 頼むから柔らかいのになってほしいわ… -- (名無しさん) 2008-05-23 12 40 07 三月兎さん 言われて気が付きました・・・ なんてド低脳な私 orz ゴメンナサイです。 -- (アヴァロン) 2008-05-24 00 15 34 ストーリー構築について今のところわたしが考えていることを…… わたしがこれまでにプレイしたエロゲは二本。 ・月姫 ・Tail Tale (「闇鍋Aries」に入っているエロゲの一つ) 「Tail Tale」はケモノエロゲとして、また舞台が「自然と調和した集落」に近いのでかなり参考になりそうです。 ただ、いかんせんストーリーが短かった(一時間半ほどでクリアできてしまう)のと ヒロインが一人、分岐が二つというボリュームの少なさ故にエロゲのストーリーを構成する上での見本にはなりませんでした。 その点「月姫」はヒロイン五人(+吸血鬼)のエピソードが複雑に絡み合い、 分岐も多くかなりボリュームのあるストーリーだったのでストーリー構築はこちらを参考にしようかと思います。 正直、月姫は非エロのノベルゲームにした方が良かったんじゃないかと(ケモナー的考えですが それくらい感動モノのストーリーだったんです。 まぁわたしの力量で可能かどうかは別としても、感動は盛り込みたいと考えております。 「エロゲは泣ける」という定説もあるみたいですし(小耳に挟んだだけなので定かではありません -- (三月兎) 2008-05-27 23 50 19 泣けるエロゲっていうのはただの最近の潮流。 あんまり鬼畜にするとこの世間の流れのせいですぐに叩かれるでしょ。 それに対する防衛策。 売るわけでも大々的に出すわけでもないのだから監禁でも虐殺でも凌辱でも強姦でも基本問題ない。 taiktaleはサブでしょ。短いのは当たり前。 まあメインも1人選択肢なしだったと思うからありゃ小さいんだが。 まあ話3つもあるしミニゲもあるからな -- (名無しさん) 2008-06-03 11 35 07 闇鍋AriesはTail Taleしかやってないんですよ^^; それだけが目的で落としましたから。 まぁ、一時間半でエンディングにたどり着いてしまったときにサブだというのはわかりましたけどね。 ケモナー向けのAVGなんて需要から考えてもその程度の扱いなんでしょう。 猫耳だの尻尾だの中途半端なものなら結構あるみたいですけどね。 >鬼畜 鬼畜なのが好きな人もいますが…… そういうのが苦手な人もいるのでなるべく柔らかくいこうと思ってます。 まぁエロシーンは各ヒロイン担当の方々にお任せすることになるでしょうけどね。 あと、「泣ける」のが最近の潮流に過ぎないとしても、 義務的にではなくそういうストーリーを作りたいと思っているので方針はこのままでいきます。 それにしてもエロゲに詳しそうな方がいて情報提供や助言をしてくださるのは助かりますよ。 -- (三月兎) 2008-06-04 02 22 42 まったく同じ読みの「ているている」ってのを見つけた時は思わず勘違いしたぜ。 さりげなく耳&尻尾だしな。 まあ鬼畜はうちも嫌いだが。 てかどうせ抜くならシリアス的要素はできるだけ抜いてほしい。 ここのwiki、当初の作品の影響できつすぎるのよね… -- (名無しさん) 2008-06-04 12 21 03 趣味の問われる描写を含むか否かが話題になっていたのですねぇ。 どんな作品をモチーフにするかは万人の自由だとは思いますが、参考にした作品に捕らわれすぎるのも考え物。 恋愛的なエロゲを目指すなら、どちらかというと月姫とは方向性が異なっている気もしますし。……あれはどちらかというと猟奇的な内容でしたからね。 確かに分岐が多くてボリュームはありますし、各シナリオの涙腺崩壊度も相当なものですが、本編でのヒロイン同士の絡みが少ないのだけが問題かな? 月姫のように明確な「敵」が存在していれば、主人公とヒロインが力を合わせる過程で互いを意識させる描写を描けるのは利点ですけど。月姫って、恋愛要素がたりないんだよなぁ……あの天然ジゴロの所為で。 って参考にするだけなのですね。ふむふむ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 19 58 24 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 もちろんヒロイン投票で涙を飲んだバクとかルカとかは恋敵として出演するんだよね!( -- (名無しさん) 2009-07-25 06 40 53